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fairy tail arco dos jogos magicos,A Hostess Bonita Compete ao Vivo Online, Proporcionando Comentários em Tempo Real para Que Você Nunca Perca os Momentos Mais Empolgantes dos Jogos..Ficheiro:Cathédrale_de_Fort_de_France_-_Intérieur.jpg|alt=|miniaturadaimagem|O interior da Catedral de São Luís, voltado para o altar e o santuário.,A experiência de jogabilidade foi especificamente inspirada por Murtaugh e Riggs, os gatos de Koola e Mermet-Guyenet, além de Oscar e Jun, os gatos do estúdio. Murtaugh tinha sido um gato feral encontrado embaixo de um carro em Montpellier e foi a principal inspiração para o protagonista, enquanto Oscar, um sphynx sem pelos, foi a referência para a animação. Jophray Mikolajczyk, o animador de gato, estudou imagens e vídeos de gatos para pesquisa, trabalhando junto com o programador de gato Rémi Bismuth com o objetivo de encontrar um equilíbrio entre animações suaves e jogabilidade agradável. A maioria dos membros da equipe eram donos de gatos, o que proporcionou inspiração constante e materiais de referência. A equipe descobriu que suas escolhas tinham sido bem-sucedidas quando os gatos do estúdio começaram a reagir e interagir com o gato do jogo. Apesar da BlueTwelve ter descrito ''Stray'' como uma "carta de amor" aos gatos da equipe, o estúdio intencionalmente evitou criar um jogo de simulação, optando por jogabilidade interessante sobre realismo completo. As sequências de ação foram adicionadas a fim de proporcionar algum um estresse ao jogador, com os desenvolvedores querendo construir um ritmo para manter o progresso da história. A sequência em que o jogador mata zurks foi encarada como uma vingança de Koola e Mermet-Guyenet por uma infestação de percevejos que sofreram. A interface de usuário foi mantida a mínima possível, com direções integradas ao mundo de jogo para guiar o jogador..
fairy tail arco dos jogos magicos,A Hostess Bonita Compete ao Vivo Online, Proporcionando Comentários em Tempo Real para Que Você Nunca Perca os Momentos Mais Empolgantes dos Jogos..Ficheiro:Cathédrale_de_Fort_de_France_-_Intérieur.jpg|alt=|miniaturadaimagem|O interior da Catedral de São Luís, voltado para o altar e o santuário.,A experiência de jogabilidade foi especificamente inspirada por Murtaugh e Riggs, os gatos de Koola e Mermet-Guyenet, além de Oscar e Jun, os gatos do estúdio. Murtaugh tinha sido um gato feral encontrado embaixo de um carro em Montpellier e foi a principal inspiração para o protagonista, enquanto Oscar, um sphynx sem pelos, foi a referência para a animação. Jophray Mikolajczyk, o animador de gato, estudou imagens e vídeos de gatos para pesquisa, trabalhando junto com o programador de gato Rémi Bismuth com o objetivo de encontrar um equilíbrio entre animações suaves e jogabilidade agradável. A maioria dos membros da equipe eram donos de gatos, o que proporcionou inspiração constante e materiais de referência. A equipe descobriu que suas escolhas tinham sido bem-sucedidas quando os gatos do estúdio começaram a reagir e interagir com o gato do jogo. Apesar da BlueTwelve ter descrito ''Stray'' como uma "carta de amor" aos gatos da equipe, o estúdio intencionalmente evitou criar um jogo de simulação, optando por jogabilidade interessante sobre realismo completo. As sequências de ação foram adicionadas a fim de proporcionar algum um estresse ao jogador, com os desenvolvedores querendo construir um ritmo para manter o progresso da história. A sequência em que o jogador mata zurks foi encarada como uma vingança de Koola e Mermet-Guyenet por uma infestação de percevejos que sofreram. A interface de usuário foi mantida a mínima possível, com direções integradas ao mundo de jogo para guiar o jogador..